ABOUT

もしもボールが赤ちゃんだったら・・・。

「ベビーバスケ」は、激しく動かすと大声で泣き出してしまう
特殊なボールを使ったバスケットボール。

叩いたり、勢い良く投げたりするのはNG。
もちろんドリブルなんてできません。

泣かせないように、そっとパスして、そっとキャッチ。
プレイヤーの母性が試される、世界一ゆるいバスケットボールです。

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RULE

1:基本的にはバスケットボールと同じ。
ボールを相手ゴールへと入れるスポーツ。前後半5分ずつ。

2:チームの人数は、1チーム5人。
フィールドプレイヤー4人、ゴールプレイヤー1人。

3:ボールは特別仕様の「ベビーボール」。
激しく振ったり、ドリブルしたり、勢い良く投げたりすると、大きな声で泣いてしまいます。

4:試合中にボールを泣かせてしまうと、相手チームのボールになってしまいます。

5:これらの行為もすべて、相手ボールとなります。
「子煩悩」・・・ボールを持ったプレイヤーが4歩以上歩くこと。
「過保護」・・・連続して3秒以上ボールを持ち続けること。
「ダイレクトベビー」・・・ボールを味方プレイヤーに直接手渡ししすること。

6:「授乳ゾーン」の中にあるゆりかごにボールを入れるとポイント。
ボールプレイヤーが「授乳ゾーン」内でゴールすると2ポイント、外から投げ入れると3ポイントです。
ゴールプレイヤーは必ずゆりかごを持たねばならず、「授乳ゾーン」から出てはいけません。
「授乳ゾーン」に相手チームは入れません。

7:ボールを叩くなどの危険なプレーは、「アンマザーシップファウル」とみなされ、相手チームにフリーベビー(フリースロー)が与えられます。
フリーベビーが成功すると、1ポイント。
ボールはやさしく扱いましょう。

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STAFF

スポーツクリエイター:八木原泰斗、松田壮、新美太基、氏田雄介、佐々木晴也
ロゴデザイナー:佐藤ねじ
ボールデザイナー:桐越奈緒子
アンバサダー:藪内夏美(バスケットボール元日本代表キャプテン)

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ABOUT

ハンドソープボール。
それは、手にハンドソープをつけるハンドボール。

このハンドソープ、特徴があります。
とんでもなくツルツルです。
ボールを落とす度に、
ハンドソープが手に追加されます。
試合が進めば進むほどツルツルになります。
あなたも、ソープレイヤーになりませんか?

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RULE

1:基本的にはハンドボールと同じ。
ボールを相手ゴールへと入れるスポーツ。前後半10分ずつ。

2:チームの人数は1チーム6人。
フィールドプレイヤー4人、ゴールキーパー1人、ソーパー1人。

3:試合前に選手たちは、
スターティングソープ(ツルツル)を2ソープ手につけます。

4:試合中にボールを落としたら、チームメイトのソーパーの元へと走り、
アディショナルスープ(ツルツル)を1ソープ手につけます。
ソーパーはフィールドの中には入れないので、連携が大事になります。

5:胸でキャッチするのは「チェスティング」という反則。1ソープ追加。

6:キーパーは胸キャッチあり。
ただしキーパーもボールを落としたら、マイボールの際にソープ追加。

7:ボールがフィールドの外に出たら、ボールにダイレクトソープをつけます。

8:試合中は敵に「ソーピング申告」が可能。
申告されたプレイヤーの手が乾いていれば、1ソープ追加。
ツルツルであれば、申告したプレイヤーに1ソープ追加。

9:試合後は、ツルツルの手で
敵味方含めすべてのプレイヤーと握手をし終了。

※事前に許可を得ている施設でのみ体験会や大会を開催しています
※協会の管轄外で行われた体験会や大会について当協会は責任を負いかねます

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STAFF

スポーツクリエイター:澤田智洋
デザイナー:斉藤安奈
アンバサダー:東俊介
サポーター:萩原拓也 、八所和己
映像ディレクター:山部修平
映像プロデューサー:藤崎克也
オフィシャルゆるソング:シクラメン/誰かのために

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ABOUT

それは、イモムシになりきってプレイするラグビー。

ずいずいと這ったり、ゴロゴロ転がったりするうちに、
年齢や性別や障がいの有無なんか忘れてしまいます。

嗚呼…なんだか…
人間に戻りたくなくなっちゃうな。

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RULE

1:専用のイモムシウェアを装着します。

2:5 VS 5に分かれ、前後半5分ずつで試合を行います。

3:基本動作は、ほふく前進か転がるか。

4: 得点は2種類。L字型エリアのトライゾーンにボールを押さえたら2点(イモムシトライ)。
スローラインより後ろからボールを転がし、コーンの間、ロープの下を通したら3点(イモムシスロー)。

5:パスは基本ゴロ。前もOK。空中パスは後ろのみOK。

6: ディフェンスはボールを持っているプレーヤーにタッチ(背中・腕・膝下のみ)。 タッチされたらボールをパス。5タッチで攻守交替。

7:ラフプレーをした場合は、その場でひっくり返って1プレイ分「イモムシフリーズ」。

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STAFF

スポーツクリエイター:澤田智洋、yaddy
イモムシウェアプロデューサー:佐柁ユウ巳
ロゴデザイナー:宮崎史
デザインコーディネート:小原 淳平
アンバサダー:上原大祐(パラリンピック銀メダリスト)

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ABOUT

誰もが知っている足つぼとイス取りゲームを合わせたら、
まったく新しいスポーツ「イタイッス」が誕生しました。

体格よりも運動神経よりも、
勝敗を分けるのは内蔵の調子次第。
体を動かして健康、足ツボを刺激して健康。

究極の健康スポーツです。

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RULE

基本ルールはイス取りゲームと同じです。
1ゲームは3回戦制。プレイヤー6名+イス5個でのスタートです。
2回戦は、5名+イス3個。決勝戦は3名+イス1個です。

1:サンバの音楽が鳴り響く間、プレイヤーは外側のゾーンを回ります。
  陽気な曲に合わせて、思い思いのダンスを踊りながら回ってください。
2:音楽が止ったら、激痛の足つぼゾーンを乗り越え、中央のイスへ。
  座れなかった人は脱落(=オソイッス)です。
3:最後のイスに座った人が優勝となります。

※足つぼの敷き詰められてないライン上を渡るなどの行為は、「ズルイッス」とみなされ禁じられます。

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STAFF

スポーツクリエーター:小原淳平、長坂健太郎、公庄仁、小宮由美子
デザイン:長坂健太郎
イタイッスシート設計・製作:阪元裕樹、丸山博之
協力:株式会社 そごう・西武

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ABOUT

スイートスポットにブラックホール(穴)があいたラケットを使う卓球です。
経験豊富な人ほど、穴にボールが吸い込まれて空振りしてしまいます。

綺麗にホールを通過した場合にはその美しさを称え、 敵味方関係なく『ナイスホール!』と声を掛け合うルール。
点をとっても取られても楽しめる、新ジャンルな卓球の誕生です。

さあ、その手に宇宙を握りしめ、レッツプレイ!

※ラケット面には本物の宇宙写真を採用しています。

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RULE

ブラックホールの大きさはS、M、L、LLの4種類。
ボールはラージボールを推奨。ダブルスがおススメです。11点先取で勝利。

<ダブルス・ルール>
1:チーム毎にラケットを選択しましょう。
その際、ラケットのホールサイズ「S」と「LL」のセット、
もしくは「M」と「L」のセットのどちらかを選んでください。
パートナーのどちからは大きなホール、どちらかは小さいホールのラケットを使うことになります。
2:チームでジャンケンをしてください。サービスかレシーブを選んで試合開始!
3:2点ごとにサービスを交代です。
4:6点になったところで、コートチェンジならぬ「ホールチェンジ」! 各チームのラケットセットを交換します。また戦略を練り直しましょう。
5:10対10(デュース)になった際は、2点連続でポイントをとったチームの勝利。

<シングルス・ルール> 点を重ねるごとにブラックホールが大きくなります。
1:最初は各選手、ホールSサイズのラケットを持ってください。
2:ジャンケンでサービス、レシーブを決めて試合開始!
3:3点をとると、一つホールサイズが大きいMサイズでプレイ。
4:6点とるとLサイズでプレイ。9点でLLに。
5:10対10(デュース)になった際は、2点連続でポイントをとったプレイヤーの勝利。

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STAFF

スポーツクリエーター:大瀧 篤
デザイナー:斉藤安奈
サポーター:松下浩二、永松繁隆
ラケット製作・会場提供:株式会社タクティブ(TacTive,Inc.)
写真提供:JAXA/NASA

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CONCEPT

「未来のスポーツを発明せよ。」

コンピュータの父・アラン=ケイは、
「未来を予言するベストの方法は、自らが未来を発明すること」であると述べた。

YURUSPORTS FUTURE LABは、
世の中に眠っている最先端のテクノロジーを用いて、
今まで世界になかったスポーツを発明するラボラトリーだ。

さあ、我々と一緒にスポーツの未来を開拓しよう。

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METHODOLOGY

テクノロジーは、スポーツの未来を示す示唆に富んだ地図だ。
我々は企業や大学が抱えているテクノロジーの
「スポーツ・プロトタイプ」化を行うことで、
スポーツの未来を思索(Speculate)する。

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MEMBER

所長 高橋鴻介
主任研究員 江國翔太

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ABOUT

○×スペースは、全身で楽しむ新感覚マルバツゲーム。
プレイヤーは両手両足を使って、
特殊なガラスに投影される縦3x横3のマスを奪い合います。
その姿はまるで、無重力空間を漂う宇宙飛行士のようです。
宇宙遊泳をしている気分で、スポーツを楽しもう!

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RULE

基本ルールはマルバツゲームと同じ。プレイヤー人数は1vs1です。

1.まず先攻・後攻を決めます。先攻が◯、後攻が×です。
2.自分のターンになると、ルーレットで右手・左手・右足・左足のうち一つが選ばれます。
プレイヤーはその部位を使って、ガラスに投影されているいずれかのマスに触れます。
3.触れたマスには◯または×が現れます。使った手足は、次の自分のターンまでガラスから離してはいけません。
4.これを相手と交互に繰り返していきます。
5.相手より先に、縦横斜めのいずれか一列の3マスを◯または×にした方の勝ちです。
※1ターンには10秒の制限時間があり、相手のターン中に手足が離れたらその時点で負けです。
※すでに使用している部位がルーレットで選ばれた場合は、違うマスに移動しなければなりません。

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TECHNOLOGY

Glascene®/グラシーン®

AGC旭硝子が開発した透明なガラス製スクリーン。
表面に特殊な加工が施されており、ガラスの透明性を維持しながらプロジェクターの映像を投影することが可能です。

詳しくはこちら(http://www.agc.com/products/new_markets/detail/transparent_glass_screen.html

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STAFF

スポーツクリエイター:萩原拓也、大瀧篤、高橋鴻介、江國翔太
デザイナー:高橋鴻介
エンジニア:江國翔太
共同開発:AGC旭硝子

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ABOUT

エレクトリック温泉。
それは世界初の、「温泉のスポーツ化」。
世界初の、「裸でプレイするスポーツ」。
世界初の、「のぼせるスポーツ」。

古来からある温泉という文化と最先端テクノロジーが交差した時、
だれも体験したことのないスポーツが生まれる。

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RULE

1:場所は温泉です。お風呂に入っている事が前提なので、
裸です。そして、腰までお湯につかることが前提です。
もし下半身が湯船から出た場合、反則となります。

2:エレクトリック温泉はプラットフォームです。ここに温泉で遊べる
デジタルコンテンツ(カーリングやエアホッケーなど)を多数ご用意しています。

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STAFF

スポーツクリエイター:堀田高大
デザイン:樋口裕二
テクニカルディレクター:小池英樹 佐藤俊樹 的場やすし 竹内祐太
協力:小杉湯

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ABOUT

時は20XX年。あるマッドサイエンティストにより、
世界は恐怖に包まれていた。
彼が開発したフットサル施設特化型ウイルスにより、
世界中のフットサルコートでフットサルをしていたプレイヤーがゾンビとなってしまったからだ。

彼らは生前のフットサル愛を忘れられず、マッドサイエンティストにより与えられた特別なボールを追いかけつづけた・・。
※本スポーツはブラインドサッカーをゆるくしたスポーツです。

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RULE

ゾンビサッカーは「生身の人間チーム」と「ゾンビチーム」で競うスポーツです。
立ち入り禁止と書かれたサバイバルエリア内で制限時間3分で行います。

各チームの基本ルールは以下の通り
<生身の人間チーム>
1:目は見えている
2:音のなる鈴を体につける
3:生身の人間チーム同士でボールをパスしなければならない。
4:ゾンビにつかまると捕食されます(退場します)
5:ボールがサバイバルエリアから出てしまった場合、ボールを出した人が急いでボールを取りに行きます。ほかの人間はボールが戻ってくるまでその場でフリーズし、鈴を鳴らし続けます。
<ゾンビチーム>
1:ゾンビマスクを被り、目は見えていない
2:両手を前にあげて移動しなければならない
3:ゾンビっぽい呻き声をあげなければならない。
4:生身の人間に触るか、ボールを取りに行くことが目的。
5:審判の合図で、人間を捕食した際は、みんなで手を合わせて「いただきます」と心を一つに叫びます。
  ※もとは人間ですので、礼儀は大切です。

<勝敗の決まりかた>
1:ボールを奪われる
2:人類(生身の人間)が制限時間3分で滅亡してしまう(プレイヤーが0人になる)
【人間は生き残りをかけて、ゾンビは人類滅亡、もしくは人間の命と同じくらい重要であるボールを奪う事を目的に競います。】

<特製のゾンビボール>
1:ボールからは常に悲鳴が上がっています。
ずっとボールを持っていると生身の人間は位置がばれて襲われやすくなります

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STAFF

スポーツクリエイター:堀田高大 
デザイン、テクニカルディレクター:竹内祐太
協力:日本ブラインドサッカー協会

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ABOUT

スカッチュ。
それは、口元の動きだけでプレイする新感覚スカッシュ。
舌の動きでラケットを移動、
「チュッ」の動作でラブリーにスマッシュ!表情筋をふんだんに駆使するこのスカッチュ。
プレイすればするほど、美顔効果も期待できるかも!

※スカッチュは電気通信大学 野嶋研究室が開発したSITAインターフェースを使用しています。

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RULE

1:最先端の認識技術で、舌とくちびるの動きを検出

2:舌を左右に動かして、ラケットの位置を操作

3:キスをするように、「チュッ」の動作でボールを打ち返します

4:タイミングよく打ち返す事で、高得点を狙いましょう

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STAFF

スポーツクリエイター:中司 雄基、長島 龍大、クドウナオヤ、國府田 知慧、杉原美穂
スポーツデザイナー:國府田 知慧
テクニカルディレクター:野嶋琢也、柳青、正木絢乃
Special thanks to 宮内将人,木村尭

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